PK.PARTNER.SYSTEM WAVE: 00

ДЛЯ ПАРТНЁРОВ

ЭТО НЕ БАННЕР.
ЭТО ПРИЧИНА ПРИЙТИ.

Побочный Квест — городская игра в реальности.
Люди находят метки, открывают QR, входят в Telegram-бота и сохраняют находки в личном реестре.

КАК МОЖЕТ УЧАСТВОВАТЬ БРЕНД

Бренд может стать точкой, где человек заметит метку; предложением в Витрине; подарком, промокодом, дропом или отдельным игровым сигналом.

01 / МЕХАНИКА

КАК ЭТО РАБОТАЕТ

01

Метка появляется в месте

Игровая метка размещается в подходящем пространстве: кафе, баре, отеле, шоуруме, серф-точке, салоне или другой точке контакта.

02

Человек замечает её сам

Без листовок, без навязывания и без объяснений каждому гостю. Игрок сам видит QR, открывает страницу и входит в игру.

03

Дальше работает система

Бот, реестр, IMP, витрина и игровые сигналы ведут человека дальше: к визиту, заказу, активации или сохранению предложения.

02 / БЕЗ НАГРУЗКИ

СОТРУДНИКАМ НЕ НУЖНО ПРОДАВАТЬ ИГРУ

Персоналу не нужно вручную отслеживать игроков, нажимать кнопки, раздавать листовки или объяснять механику каждому гостю.

Можно начать с малого: 1–3 метки, одно предложение, первые реакции. Без большого бюджета, без сложной интеграции и без нагрузки на команду.

03 / ЧТО МОЖЕТ ДАТЬ БРЕНД

ПОДАРОК, СКИДКА, ДРОП ИЛИ СИГНАЛ

Подарок Скидка Сертификат Услуга Мерч Промокод Онлайн-товар Заказ с доставкой Закрытое предложение Дроп для первых игроков

Мы можем вести человека не только в физическую точку, но и на сайт, в Telegram, Instagram, онлайн-магазин, форму заказа или другой нужный канал.

04 / ВИТРИНА

ИГРОВАЯ ВИТРИНА, А НЕ КАТАЛОГ СКИДОК

У Побочного Квеста есть внутренняя Витрина. Игроки копят IMP — внутренние импульсы — и открывают предложения, квесты и дропы.

Предложение можно показать релевантной аудитории: для него, для неё или для всех.

05 / РЫНОК

ПРЕДЛОЖЕНИЕ МОЖЕТ ДОЙТИ ДО СВОЕГО ИГРОКА

Если игроку попалось предложение, которое ему не подходит, оно не обязательно пропадает.

Внутри проекта будет рынок: игрок сможет передать или продать право другому игроку за IMP.

06 / ФОРМАТЫ

ФОРМАТЫ УЧАСТИЯ

01

МЕТКА В ПРОСТРАНСТВЕ

Игровая метка появляется в вашем месте. Человек замечает её сам и входит в игру.

02

ПРЕДЛОЖЕНИЕ В ВИТРИНЕ

Ваш продукт, услуга, промокод или подарок появляется внутри проекта.

03

БРЕНДОВЫЙ СИГНАЛ

Отдельный сценарий: метка → QR → бот → действие → визит или заказ → код → активация.

04

ДРОП ДЛЯ ПЕРВЫХ

Лимитированное предложение для игроков Волны 00.

07 / КОМУ ПОДХОДИТ

ЛОКАЛЬНЫМ ТОЧКАМ И ОНЛАЙН-БРЕНДАМ

Кофейни Бары Рестораны Отели Глэмпинги Салоны Шоурумы Магазины Прокаты Серф-точки Мастерские Локальные бренды Онлайн-магазины Сервисы Товары с доставкой

Главное — чтобы после контакта с брендом человек мог что-то сделать: прийти, заказать, попробовать, получить, активировать или сохранить на потом.

08 / ГЕОГРАФИЯ СТАРТА

ВОЛНА 00

Активные города:
СОЧИ / МОСКВА

Первые метки появляются постепенно. Не все номера открываются сразу.

КОРОТКО

Мы не делаем обычную рекламу. Мы создаём повод, который человек находит сам.

COLLAB REQUEST

ХОТИТЕ СТАТЬ ЧАСТЬЮ ВОЛНЫ 00?

Можно начать с маленького теста: 1–3 метки, одно предложение, первые реакции.

ОБСУДИТЬ КОЛЛАБ