Метка появляется в месте
Игровая метка размещается в подходящем пространстве: кафе, баре, отеле, шоуруме, серф-точке, салоне или другой точке контакта.
Побочный Квест — городская игра в реальности.
Люди находят метки, открывают QR, входят в Telegram-бота
и сохраняют находки в личном реестре.
Бренд может стать точкой, где человек заметит метку; предложением в Витрине; подарком, промокодом, дропом или отдельным игровым сигналом.
Игровая метка размещается в подходящем пространстве: кафе, баре, отеле, шоуруме, серф-точке, салоне или другой точке контакта.
Без листовок, без навязывания и без объяснений каждому гостю. Игрок сам видит QR, открывает страницу и входит в игру.
Бот, реестр, IMP, витрина и игровые сигналы ведут человека дальше: к визиту, заказу, активации или сохранению предложения.
Персоналу не нужно вручную отслеживать игроков, нажимать кнопки, раздавать листовки или объяснять механику каждому гостю.
Можно начать с малого: 1–3 метки, одно предложение, первые реакции. Без большого бюджета, без сложной интеграции и без нагрузки на команду.
Мы можем вести человека не только в физическую точку, но и на сайт, в Telegram, Instagram, онлайн-магазин, форму заказа или другой нужный канал.
У Побочного Квеста есть внутренняя Витрина. Игроки копят IMP — внутренние импульсы — и открывают предложения, квесты и дропы.
Предложение можно показать релевантной аудитории: для него, для неё или для всех.
Если игроку попалось предложение, которое ему не подходит, оно не обязательно пропадает.
Внутри проекта будет рынок: игрок сможет передать или продать право другому игроку за IMP.
Игровая метка появляется в вашем месте. Человек замечает её сам и входит в игру.
Ваш продукт, услуга, промокод или подарок появляется внутри проекта.
Отдельный сценарий: метка → QR → бот → действие → визит или заказ → код → активация.
Лимитированное предложение для игроков Волны 00.
Главное — чтобы после контакта с брендом человек мог что-то сделать: прийти, заказать, попробовать, получить, активировать или сохранить на потом.
Активные города:
СОЧИ / МОСКВА
Первые метки появляются постепенно. Не все номера открываются сразу.
Мы не делаем обычную рекламу. Мы создаём повод, который человек находит сам.
Можно начать с маленького теста: 1–3 метки, одно предложение, первые реакции.